Histoire du projet
D'où vient RetroHub, et ce qu'il n'est pas.
Le téléviseur savait faire autre chose
À la fin des années 1980, Vidéotron a branché sur le câble québécois un terminal qui n'avait d'équivalent nulle part en Amérique du Nord : le Vidéoway. Mis en service à l'automne 1989, lancé officiellement le 24 janvier 1990, il transformait le téléviseur du salon en un appareil qu'on interrogeait. On composait un numéro, et une mosaïque de cases s'ouvrait : les nouvelles, la météo, l'horoscope, la bourse, l'état des routes, les horaires de télévision — une vingtaine de services au départ. Et des jeux, une quarantaine, auxquels on jouait à plusieurs devant le même écran.
Le service a vécu seize ans. Il a été mis hors service le 26 avril 2006.
L'article Wikipédia sur le Vidéoway en raconte l'histoire technique en détail.
Des jeux qu'on ne peut plus rejouer
Ces jeux ne tournaient sur aucune console, ne se vendaient dans aucun magasin, ne s'installaient sur rien. Ils vivaient dans le terminal, et le terminal appartenait au câble. Quand le service s'est éteint, ils se sont éteints avec lui.
Dans Le Bêta-Testeur, Patrick Tremblay écrivait le 18 septembre 2026 que plusieurs d'entre eux sont aujourd'hui « considérés comme du média perdu ». Il ne reste d'eux que des souvenirs et quelques captures vidéo.
Lire l'article : « Et si jouer au Videoway était possible aujourd'hui? »
C'est de là que vient RetroHub
RetroHub est né de ce manque. Pas d'une archive, pas d'un fichier retrouvé : d'une mémoire, et de quelques enregistrements regardés image par image. L'écran fait 320 sur 240 points, la palette compte seize teintes, la fonte a été tracée à la main. Rien n'a été copié d'un original — tout a été redessiné, pixel par pixel, pour retrouver une sensation.
Les premières lignes ont été écrites le 12 août 2026. Le 5 septembre, trois semaines plus tard, RetroHub était en vente sur Google Play, au Microsoft Store et sur l'App Store — téléphone, tablette, ordinateur et téléviseur. Depuis, il avance au rythme des commentaires de ceux qui l'utilisent.
Ce que RetroHub n'est pas
RetroHub n'a aucun lien avec Vidéotron, avec Québecor, ni avec le Vidéoway.
Ce n'est pas un produit officiel. Ce n'est pas une suite, ni une version 2, ni une relance. Ce n'est pas une émulation : aucun code, aucune donnée, aucun contenu du terminal d'origine ne s'y trouve, et aucun des jeux d'époque n'y est reproduit.
C'est une œuvre indépendante, faite par Réseau Inter-Système inc., qui cherche à rallumer l'esprit d'une époque — la mosaïque, le numéro à deux chiffres, la manette partagée, l'attente devant une case qui charge. Les noms cités sur cette page le sont pour raconter d'où vient le projet. Ils appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Ne pas s'enfermer dans l'inventaire
Refaire la liste de 1992 et s'arrêter là serait un musée, pas un terminal. RetroHub assume donc des jeux qui n'ont jamais existé — mais qui auraient pu y être : mêmes contraintes, même écran, même palette, même façon de se jouer à deux sur le divan. La question n'est pas « est-ce que ça existait ? », c'est « est-ce que ça aurait pu passer à l'écran en 1993 ? ».
Et si vous ne voulez que l'époque
C'est prévu, et ça se règle en deux secondes. Dans Réglages → Apparence :
- Expérience d'époque — la grille turquoise du terminal, et seulement ce qui a sa place dans cette époque-là ;
- Expérience d'époque + — la même apparence, avec tous les services ;
- RetroHub classique — les couleurs de RetroHub.
Le terminal est à vous. Vous décidez de quelle année il est.
Et puis il a manqué la pièce autour
Un terminal, ce n'était pas qu'un écran. C'était un salon, un divan, un téléviseur cathodique dans un meuble en mélamine, et quelqu'un à côté de vous qui attendait son tour.
RetroHub VR remet la pièce autour de l'écran. Sorti le 23 octobre 2026 sur le Meta Horizon Store, il vous assoit devant la télé d'un appartement des années 90 — le même terminal, les mêmes jeux, mais vus depuis le fauteuil. Vous ne regardez plus l'époque : vous êtes dedans.