Les jeux de RetroHub

Pyramide

Deux cartes qui font treize, et la pyramide tombe.

  • Deux cartes qui font 13 partent ensemble.
  • Le roi vaut 13 à lui seul : il part seul.
  • La pioche vient en renfort, une carte à la fois.
Une donne de Pyramide : vingt-huit cartes en sept rangées sur le tapis vert, la pioche en haut à gauche et le pointage en haut à droite.

Ce qu'il y a sur le tapis

La pyramide

Vingt-huit cartes en sept rangées : une au sommet, sept à la base. Chaque carte est à moitié couverte par les deux de la rangée du dessous.

Les valeurs

Chaque carte vaut son chiffre. L'as vaut 1, le valet (V) 11, la dame (D) 12, le roi (R) 13.

La pioche

Les vingt-quatre cartes qui restent, face cachée, en haut à gauche.

La défausse

Juste en dessous. Chaque carte tirée de la pioche s'y pose, et celle du dessus se joue comme une carte de la pyramide.

La carte choisie

Grisée : c'est la première moitié de votre treize. Il reste à désigner l'autre.

La place de la pioche

Quand la pioche est vide et qu'il vous reste une repige, sa place se creuse : la toucher refait la pioche.

Au lancement : combien de repiges ?

Avant la donne, le jeu vous demande combien de fois vous pourrez repiger, c'est-à-dire retourner la défausse pour en refaire la pioche :

  • Aucune repige : un seul passage de la pioche. La partie la plus franche.
  • Une repige : un deuxième tour de la pioche.
  • Repiges illimitées : la pioche se refait autant que vous voulez.

Choisissez avec ▲ ▼ et ✓, ou touchez la ligne. Si vous avez pris des repiges, ce qui en reste s'affiche ensuite à côté de la pioche.

L'écran du choix : « Repiger la pioche ? », et trois lignes, aucune repige, une repige, repiges illimitées ; la deuxième est surlignée.

Retirer des cartes

Seule une carte découverte se joue : il faut que les deux cartes qui la chevauchent soient parties. Une seule ne suffit pas. La rangée du bas est toujours découverte.

Désignez une carte : elle se grise. Désignez-en une seconde ; si les deux font 13, elles partent ensemble. Sinon, la seconde devient la carte choisie. Redésigner la carte grisée l'annule.

Le roi part dès qu'on le désigne. La carte du dessus de la défausse s'apparie aussi avec une carte de la pyramide.

Une partie en cours : le cinq de trèfle est choisi et grisé ; le huit de carreau, découvert dans la rangée du bas, le complèterait.

La pioche et la repige

Visez la pioche et appuyez sur ✓ : sa carte du dessus se retourne sur la défausse. On ne peut jouer que la carte du dessus de la défausse.

Quand la pioche est vide, la repige la refait : la défausse se retourne d'un bloc, et les cartes reviennent dans l'ordre où vous les aviez tirées. Elle n'est pas rebattue.

Sans repige, la pioche ne passe qu'une fois.

La pioche épuisée : sa place est creuse et le curseur la vise ; à côté, « 1 repige » ; la défausse montre le trois de cœur.

Les points

Une carte vaut cinq points par rangée qui la sépare du bas, en comptant la sienne : plus elle est haute, plus elle a coûté à dégager. Une carte de la défausse compte comme une carte de la base.

5une carte de la base
35la carte du sommet
420la pyramide entière

La fin de la partie

Le tapis vide et le panneau « Pyramide abattue, 420 points ».
Pyramide abattue : toutes ses cartes sont parties.
Le panneau « Plus aucun coup », par-dessus les cartes qui restent au sommet.
Plus aucun coup : rien ne fait plus 13, et la pioche n'y peut plus rien.

Avec une repige en réserve, le jeu voit tout seul quand plus aucune carte de la pioche ni de la défausse ne pourrait servir : il arrête la partie plutôt que de vous laisser tourner la pioche pour rien.

Les commandes

Le curseur ne se pose que sur ce qui se joue : la pioche, la défausse et les cartes découvertes.

Téléphone et tablette

La croix tactile : quatre flèches, le crochet, F1 et l'étoile.
toucher une cartela désigner
toucher la piochetirer une carte, ou repiger
◀ ▶la cible précédente ou suivante
▲ ▼la rangée du dessus ou du dessous
✓désigner ce qui est visé
✱quitter le jeu

Ordinateur

← →la cible précédente ou suivante
↑ ↓la rangée du dessus ou du dessous
Espace Entréedésigner ce qui est visé
Échap *quitter le jeu

Les cartes se cliquent aussi à la souris.

Téléviseur

les flèchesviser
OKdésigner ce qui est visé
Retourquitter le jeu

La partie finie, ✓ ou ✱ ramène au menu.