Les jeux de RetroHub
Pyramide
Deux cartes qui font treize, et la pyramide tombe.
Deux cartes qui font 13 partent ensemble.
Le roi vaut 13 à lui seul : il part seul.
La pioche vient en renfort, une carte à la fois.
Ce qu'il y a sur le tapis
La pyramide
Vingt-huit cartes en sept rangées : une au sommet, sept à la base. Chaque carte est à moitié couverte par les deux de la rangée du dessous.
Les valeurs
Chaque carte vaut son chiffre. L'as vaut 1, le valet (V) 11, la dame (D) 12, le roi (R) 13.
La pioche
Les vingt-quatre cartes qui restent, face cachée, en haut à gauche.
La défausse
Juste en dessous. Chaque carte tirée de la pioche s'y pose, et celle du dessus se joue comme une carte de la pyramide.
La carte choisie
Grisée : c'est la première moitié de votre treize. Il reste à désigner l'autre.
La place de la pioche
Quand la pioche est vide et qu'il vous reste une repige, sa place se creuse : la toucher refait la pioche.
Au lancement : combien de repiges ?
Avant la donne, le jeu vous demande combien de fois vous pourrez repiger, c'est-à-dire retourner la défausse pour en refaire la pioche :
- Aucune repige : un seul passage de la pioche. La partie la plus franche.
- Une repige : un deuxième tour de la pioche.
- Repiges illimitées : la pioche se refait autant que vous voulez.
Choisissez avec ▲ ▼ et ✓, ou touchez la ligne. Si vous avez pris des repiges, ce qui en reste s'affiche ensuite à côté de la pioche.
Retirer des cartes
Seule une carte découverte se joue : il faut que les deux cartes qui la chevauchent soient parties. Une seule ne suffit pas. La rangée du bas est toujours découverte.
Désignez une carte : elle se grise. Désignez-en une seconde ; si les deux font 13, elles partent ensemble. Sinon, la seconde devient la carte choisie. Redésigner la carte grisée l'annule.
Le roi part dès qu'on le désigne. La carte du dessus de la défausse s'apparie aussi avec une carte de la pyramide.
La pioche et la repige
Visez la pioche et appuyez sur ✓ : sa carte du dessus se retourne sur la défausse. On ne peut jouer que la carte du dessus de la défausse.
Quand la pioche est vide, la repige la refait : la défausse se retourne d'un bloc, et les cartes reviennent dans l'ordre où vous les aviez tirées. Elle n'est pas rebattue.
Sans repige, la pioche ne passe qu'une fois.
Les points
Une carte vaut cinq points par rangée qui la sépare du bas, en comptant la sienne : plus elle est haute, plus elle a coûté à dégager. Une carte de la défausse compte comme une carte de la base.
La fin de la partie


Avec une repige en réserve, le jeu voit tout seul quand plus aucune carte de la pioche ni de la défausse ne pourrait servir : il arrête la partie plutôt que de vous laisser tourner la pioche pour rien.
Les commandes
Le curseur ne se pose que sur ce qui se joue : la pioche, la défausse et les cartes découvertes.
Téléphone et tablette
| toucher une carte | la désigner |
| toucher la pioche | tirer une carte, ou repiger |
| ◀ ▶ | la cible précédente ou suivante |
| ▲ ▼ | la rangée du dessus ou du dessous |
| ✓ | désigner ce qui est visé |
| ✱ | quitter le jeu |
Ordinateur
| ← → | la cible précédente ou suivante |
| ↑ ↓ | la rangée du dessus ou du dessous |
| Espace Entrée | désigner ce qui est visé |
| Échap * | quitter le jeu |
Les cartes se cliquent aussi à la souris.
Téléviseur
| les flèches | viser |
| OK | désigner ce qui est visé |
| Retour | quitter le jeu |
La partie finie, ✓ ou ✱ ramène au menu.