Les jeux de RetroHub

Tape-Brique

Tout le mur, et pas une balle de trop.

  • Renvoyez la balle avec la raquette.
  • Cassez tout le mur pour passer au tableau suivant.
  • Touchez le poisson : une balle de plus.
Une partie de Tape-Brique au premier tableau : le mur vert et jaune entamé, deux balles en jeu, le poisson qui passe et la raquette en bas ; à droite, les balles, le grand maître, les points et le tableau.

Ce qu'il y a sur le terrain

La raquette

C'est vous. Elle ne va que de gauche à droite. Plus la balle la touche près du bord, plus elle repart en biais.

La balle

Cinq au départ. Elle rebondit sur les murs, le plafond et les briques ; seul le bas la perd.

La brique

Un coup, et elle tombe. Sa couleur change d'un tableau à l'autre.

La brique à deux coups

Le premier coup ne la fait pas tomber, et rien ne dit qu'elle l'a reçu. Ni éclat ni point : il faut s'en souvenir.

Elle a deux visages

Deux plaques au premier tableau, une plaque marquée d'un os au deuxième. Toujours deux coups.

Le béton

Il ne casse jamais, et il ne compte pas : le tableau est fini sans lui.

La brique à balle

Marquée d'une petite balle. Cassée, elle en lâche une de plus dans le jeu.

Le poisson

Il traverse entre le mur et vous. Touchez-le avec une balle : une balle de plus au compteur.

La glue

Elle traverse en sautant à hauteur de raquette. Si elle vous touche, la raquette colle.

Le service

Avant chaque service, la balle se promène au ras du sol, d'un bord à l'autre, et une flèche balance au-dessus d'elle, de gauche à droite et retour.

✓ lance la balle là où elle est, dans la direction de la flèche. Deux choses à choisir, donc : l'endroit et l'angle. La raquette, elle, se place librement pendant ce temps.

Le premier tableau avant le service : la balle au ras du sol à gauche, la flèche pointillée qui part d'elle vers le haut.

Les points

Une brique vaut selon sa hauteur : plus elle est haute, plus elle rapporte. Le premier coup sur une brique à deux coups ne rapporte rien ; elle paie quand elle tombe.

10la rangée du bas
+10à chaque rangée qui monte
120la rangée du plafond

Le poisson et la glue

Le poisson passe toutes les trente secondes, de droite à gauche, en laissant des bulles. Au milieu, il s'arrête deux secondes et se tourne vers vous : c'est le moment de viser. Touché par une balle, il vous donne une balle de plus.

La glue passe toutes les minutes et demie, de gauche à droite, en sautant au ras du sol. Elle ne touche ni les balles ni les briques : seulement la raquette. Laissez-la vous sauter par-dessus, ou tenez-vous à l'écart ; si elle vous touche, elle réduit la raquette de moitié pendant quinze secondes.

Le deuxième tableau : la raquette collée, plus courte et tachée de rose, et la glue qui saute juste à côté.

De face, il s'arrête

Il offre une cible plus étroite, mais immobile.

La raquette collée

Moitié moins large, et tachée de glue tant que ça dure.

Les balles

Le compteur ne perd une balle qu'à la dernière en jeu. Tant qu'une balle reste en l'air, laisser filer les autres ne coûte rien — c'est ce qui rend la brique à balle si précieuse.

Quand la dernière tombe, le compteur perd une balle et le service recommence. La partie finit quand il n'en reste plus.

Les tableaux

Le mur tombé, le jeu annonce Tableau fait : ✓ pour le suivant. Les six premiers murs sont toujours les mêmes ; ensuite, ils se montent au hasard — tout en briques, avec des blocs de béton, des briques à deux coups cachées parmi les autres, et trois briques à balle. La balle, elle, garde la même vitesse d'un tableau à l'autre.

Le tableau 1 : Deux blocs verts reliés au centre, des briques à deux coups jaunes au milieu de chacun.
Tableau 1
Le tableau 2 : Un losange rouge, son flanc haut-gauche en briques jaunes à deux coups.
Tableau 2
Le tableau 3 : Un escalier bleu posé sur une rangée de béton.
Tableau 3
Le tableau 4 : Un château rouge rayé de béton, un visage au milieu.
Tableau 4
Le tableau 5 : Un large mur vert sur des rangées de béton espacées.
Tableau 5
Le tableau 6 : Un grand bouclier rouge.
Tableau 6

Les commandes

Téléphone et tablette

La moitié gauche : la grosse flèche gauche, et l'étoile dessous. La moitié droite : la grosse flèche droite, et le crochet dessous.
◀ ▶tenues, déplacer la raquette
✓servir, passer au tableau suivant, rejouer
✱quitter le jeu

Une moitié de chaque côté de l'écran. Toucher le terrain fait aussi ce que fait le crochet.

Ordinateur

← →tenues, déplacer la raquette
Entrée Espaceservir, passer au tableau suivant, rejouer
Échap *quitter le jeu

5 fait aussi ce que fait Entrée.

Téléviseur

les flèchestenues, déplacer la raquette
OKservir, passer au tableau suivant, rejouer
Retourquitter le jeu

Tape-Brique est classé : votre pointage final va au tableau des maîtres, et le meilleur s'affiche à droite du terrain, sous Grand maître.