Les jeux de RetroHub

Taupe

Creuser, ramasser, et ne jamais se retrouver sous un sac.

  • Creusez votre chemin dans la terre.
  • Ramassez toutes les émeraudes pour finir le tableau.
  • Abattez les monstres, ou écrasez-les sous un sac.
Une partie de Taupe : les tunnels dans la terre orangée, les émeraudes, les sacs d'or, deux monstres verts et le véhicule en bas.

Ce qu'il y a dans la terre

Le véhicule

C'est vous. Il creuse la terre en avançant, et tourne dans le sens où il va.

L'émeraude

50 points. Huit d'affilée, sans traîner entre deux, en rapportent 250 de plus.

Le sac d'or

Creusez dessous et il tombe. Il écrase ce qui est en dessous — vous compris. Il se pousse aussi de côté.

L'or

Un sac qui tombe de plus d'une rangée s'ouvre. L'or vaut 500 points, mais il ne reste pas longtemps.

Le monstre vert

Il suit les tunnels pour venir vous chercher. Avec le temps, il peut changer de forme.

Le monstre violet

Lui creuse la terre, droit vers vous. Un monstre vert peut le devenir, puis redevenir vert.

La boule de feu

Votre tir, dans le sens où vous allez. Un monstre touché vaut 250 points. Elle met un moment à se recharger.

La cerise

Elle paraît en haut à droite quand tous les monstres du tableau sont sortis. 1000 points, et le mode bonus.

Les vies

Trois au départ, une de plus tous les 20 000 points, jusqu'à cinq.

Creuser

Chaque tableau s'ouvre sur le véhicule qui trace les premiers tunnels, pendant le thème. Ensuite, c'est à vous.

Les flèches le font avancer, et il creuse partout où il passe. Les monstres verts ne passent que par les tunnels : chaque galerie que vous ouvrez est aussi un chemin pour eux.

Le premier tableau au départ : les tunnels tracés, les émeraudes et les sacs posés dans la terre.

Les sacs d'or

Un sac dont on creuse le dessous penche, puis tombe. S'il tombe de plus d'une rangée, il s'ouvre en or : allez le ramasser avant qu'il disparaisse.

Un sac qui tombe écrase les monstres sur son passage — c'est souvent plus sûr que le tir. Mais il écrase aussi le véhicule : ne restez jamais sous un sac qui penche.

Le tir

✓ lance une boule de feu droit devant. Elle traverse les tunnels et s'arrête dans la terre. Un phare s'allume sur la cabine quand le tir est prêt ; tenu, ✓ tire dès que la recharge le permet.

La cerise et le mode bonus

Quand tous les monstres du tableau sont sortis, une cerise paraît en haut à droite. Prenez-la : une sirène retentit, l'écran clignote, et pendant un moment, c'est vous qui mangez les monstres.

200le premier monstre mangé
400le deuxième
800le troisième
×2à chaque fois, tant que le bonus dure

Quand la sirène revient, le bonus touche à sa fin : mettez-vous à l'abri.

Finir le tableau

Le tableau est réussi quand toutes les émeraudes sont ramassées, ou quand tous ses monstres sont tombés. La terre recouvre alors tout, de haut en bas, et le tableau suivant se dessine.

Il y a huit plans. Plus on avance, plus les monstres sortent vite et nombreux, et moins l'or reste longtemps.

Touché par un monstre ou écrasé par un sac, le véhicule laisse une tombe, et repart avec une vie de moins.

Le tableau suivant qui se dessine : une terre ocre, les émeraudes et les sacs, et le véhicule qui trace les tunnels.

Les commandes

Téléphone et tablette

La croix tactile : quatre flèches, le crochet, F1 et l'étoile.
▲ ▼ ◀ ▶avancer, creuser
✓tirer ; tenu, tirer dès que possible
✱quitter le jeu

Toucher la terre, à l'écran, tire aussi.

Ordinateur

↑ ↓ ← →avancer, creuser
Espace Entréetirer ; tenu, tirer dès que possible
Échap *quitter le jeu

2 4 6 8 font aussi avancer, et 5 tire.

Téléviseur

les flèchesavancer, creuser
OKtirer ; tenu, tirer dès que possible
Retourquitter le jeu

Une fois la partie finie, le crochet en recommence une. Taupe est classé : votre pointage final va au tableau des maîtres, et le meilleur s'affiche en haut à droite, à À battre.