Les jeux de RetroHub
Taupe
Creuser, ramasser, et ne jamais se retrouver sous un sac.
Creusez votre chemin dans la terre.
Ramassez toutes les émeraudes pour finir le tableau.
Abattez les monstres, ou écrasez-les sous un sac.
Ce qu'il y a dans la terre
Le véhicule
C'est vous. Il creuse la terre en avançant, et tourne dans le sens où il va.
L'émeraude
50 points. Huit d'affilée, sans traîner entre deux, en rapportent 250 de plus.
Le sac d'or
Creusez dessous et il tombe. Il écrase ce qui est en dessous — vous compris. Il se pousse aussi de côté.
L'or
Un sac qui tombe de plus d'une rangée s'ouvre. L'or vaut 500 points, mais il ne reste pas longtemps.
Le monstre vert
Il suit les tunnels pour venir vous chercher. Avec le temps, il peut changer de forme.
Le monstre violet
Lui creuse la terre, droit vers vous. Un monstre vert peut le devenir, puis redevenir vert.
La boule de feu
Votre tir, dans le sens où vous allez. Un monstre touché vaut 250 points. Elle met un moment à se recharger.
La cerise
Elle paraît en haut à droite quand tous les monstres du tableau sont sortis. 1000 points, et le mode bonus.
Les vies
Trois au départ, une de plus tous les 20 000 points, jusqu'à cinq.
Creuser
Chaque tableau s'ouvre sur le véhicule qui trace les premiers tunnels, pendant le thème. Ensuite, c'est à vous.
Les flèches le font avancer, et il creuse partout où il passe. Les monstres verts ne passent que par les tunnels : chaque galerie que vous ouvrez est aussi un chemin pour eux.
Les sacs d'or
Un sac dont on creuse le dessous penche, puis tombe. S'il tombe de plus d'une rangée, il s'ouvre en or : allez le ramasser avant qu'il disparaisse.
Un sac qui tombe écrase les monstres sur son passage — c'est souvent plus sûr que le tir. Mais il écrase aussi le véhicule : ne restez jamais sous un sac qui penche.
Le tir
✓ lance une boule de feu droit devant. Elle traverse les tunnels et s'arrête dans la terre. Un phare s'allume sur la cabine quand le tir est prêt ; tenu, ✓ tire dès que la recharge le permet.
La cerise et le mode bonus
Quand tous les monstres du tableau sont sortis, une cerise paraît en haut à droite. Prenez-la : une sirène retentit, l'écran clignote, et pendant un moment, c'est vous qui mangez les monstres.
Quand la sirène revient, le bonus touche à sa fin : mettez-vous à l'abri.
Finir le tableau
Le tableau est réussi quand toutes les émeraudes sont ramassées, ou quand tous ses monstres sont tombés. La terre recouvre alors tout, de haut en bas, et le tableau suivant se dessine.
Il y a huit plans. Plus on avance, plus les monstres sortent vite et nombreux, et moins l'or reste longtemps.
Touché par un monstre ou écrasé par un sac, le véhicule laisse une tombe, et repart avec une vie de moins.
Les commandes
Téléphone et tablette
| ▲ ▼ ◀ ▶ | avancer, creuser |
| ✓ | tirer ; tenu, tirer dès que possible |
| ✱ | quitter le jeu |
Toucher la terre, à l'écran, tire aussi.
Ordinateur
| ↑ ↓ ← → | avancer, creuser |
| Espace Entrée | tirer ; tenu, tirer dès que possible |
| Échap * | quitter le jeu |
2 4 6 8 font aussi avancer, et 5 tire.
Téléviseur
| les flèches | avancer, creuser |
| OK | tirer ; tenu, tirer dès que possible |
| Retour | quitter le jeu |
Une fois la partie finie, le crochet en recommence une. Taupe est classé : votre pointage final va au tableau des maîtres, et le meilleur s'affiche en haut à droite, à À battre.