Les jeux de RetroHub
Bizz-Billes
La roue allume, vous enlevez, les billes tombent.
La roue choisit une couleur, et l'allume partout sur le plateau.
Enlevez un creux allumé : ce qui reposait dessus tombe.
Plus votre bille descend, plus elle rapporte.
Ce qu'il y a sur le meuble
Votre bille
Chacun a sa couleur. Les billes partent de la première tablette, au hasard, deux au plus par creux.
Le creux
La case de couleur entre deux pyramides. Une bille s'y pose ; quand il disparaît, elle tombe.
La flèche
Elle désigne le creux que vous allez enlever, parmi ceux que la roue a allumés.
La roue
Elle tourne à chaque tour et s'arrête sous le petit triangle : c'est la couleur qu'on joue.
Les afficheurs
Un par joueur : les points de la manche, puis le cumul de la partie. Celui qui joue est cerné de blanc.
Un tour
La roue tourne et s'arrête sur une couleur — toujours une qui reste sur le plateau. Tous les creux de cette couleur s'allument, sur les sept tablettes.
Vous en choisissez un, n'importe où, et il disparaît. S'il portait des billes, elles tombent. S'il était vide, rien ne bouge — et c'est parfois exactement ce qu'on voulait.
Puis la main passe au joueur suivant, et la roue repart.
Où tombe une bille
Les tablettes sont décalées d'un demi-creux : sous chaque creux se trouve la pointe d'une pyramide. Une bille qui tombe arrive sur cette pointe, qui ne retient rien, et verse à gauche ou à droite, au hasard.
Si le creux où elle verse a déjà été enlevé, elle continue de tomber, tablette après tablette, jusqu'à trouver un creux — ou jusqu'au trou du fond. Un creux au bord d'une tablette n'a qu'une issue : vers l'intérieur.
Deux billes peuvent partager un creux, pas trois. La troisième qui arrive glisse sur la place libre la plus proche. Et deux billes qui tombent ensemble se séparent trois fois sur quatre.
Les points
Une bille rapporte la valeur de la tablette où elle s'arrête : plus elle est basse, plus elle vaut. Les points vont à la bille, pas à celui qui joue : faire tomber la bille d'un adversaire le fait marquer, lui.
D'où les deux coups qui ne font tomber personne. Ne pas ouvrir de chemin : le creux allumé le plus tentant est parfois celui qui ferait descendre la bille d'en face. Brûler la couleur : un creux enlevé l'est pour toute la manche — le dépenser là où il ne sert à personne, c'est le retirer au jeu des autres.
Les manches
La manche finit dès qu'une bille sort par le trou du fond — au bout du tour de table commencé, pour que personne ne perde son tour. Elle finit aussi quand plus aucune bille ne peut descendre.
Le vainqueur de la manche s'annonce, ses points rejoignent le cumul, et un plateau neuf se dresse pour la suivante.
À la dernière manche, le plus gros cumul gagne la partie. À égalité, tous les premiers gagnent.
Avant de jouer
Combien de joueurs, de un à six, autour du même écran. Seul, vous n'êtes pas seul : l'ordinateur prend la deuxième place, et sa couleur au hasard.
Combien de manches : une, trois ou cinq. Puis chacun prend sa couleur, à son tour ; une couleur prise reste à sa place, éteinte, avec le nom de qui l'a prise.
Moins on est, plus chacun a de billes :
En ligne, chacun chez soi : invitez des amis avec un code à leur dicter, entrez celui qu'on vous donne, ou laissez le jeu vous trouver quelqu'un. Les couleurs s'y distribuent dans l'ordre d'arrivée.
Les commandes
Téléphone et tablette
| toucher un creux allumé | l'enlever |
| ▲ ▼ ◀ ▶ | promener la flèche d'un creux allumé à l'autre |
| ✓ | enlever le creux désigné |
| ✱ | revenir d'un écran, ou quitter le jeu |
Ordinateur
| ↑ ↓ ← → | promener la flèche |
| Entrée Espace | enlever le creux désigné |
| Échap * | revenir d'un écran, ou quitter le jeu |
Avant de jouer, les chiffres choisissent directement : 1 à 6 pour les joueurs, 1 3 5 pour les manches, 1 à 6 pour la place de la couleur.
Téléviseur
| les flèches | promener la flèche |
| OK | enlever le creux désigné |
| Retour | revenir d'un écran, ou quitter le jeu |
Pendant le choix des couleurs, le retour défait seulement le dernier choix. Une fois la partie finie, le crochet en recommence une, depuis le nombre de joueurs.