Les jeux de RetroHub

Chute

Des pièces de trois et de cinq cases, et un puits qui se remplit.

  • Glissez et tournez la pièce qui tombe.
  • Fermez une rangée d'un bord à l'autre pour l'effacer.
  • Trois rangées d'un coup ouvrent le CRACK SHOT.
Une partie de Chute : la pile au fond du puits, une pièce jaune qui tombe, la suivante et les points à droite.

Les pièces

Huit pièces, et jamais de quatre cases : deux petites de trois, six grandes de cinq. La prochaine s'affiche à droite, sous Suivante.

La barre de trois, turquoise
barre
L'équerre de trois, rose
équerre
La grande barre, bleue
I
Le L, jaune
L
Le Y, vert lime
Y
Le P, prune
P
Le V, orangé
V
Le U, bleu marine
U

Les petites ne sont pas là pour être faciles, elles sont là pour finir. Une rangée à laquelle il manque deux ou trois cases ne se ferme avec aucune pièce de cinq : c'est la barre ou l'équerre qui fait le dernier pas.

Le puits

Douze colonnes, quatorze rangées. La pièce tombe toute seule, une rangée à la fois ; vous la glissez, vous la tournez, et elle se pose dès qu'elle touche le fond ou la pile.

Pour aller plus vite, tenez la flèche du bas : elle descend sous votre main. Ou lâchez-la d'un coup, et elle tombe droit jusqu'à la pile.

La partie finit quand la pile est si haute que la pièce suivante n'a plus la place d'entrer.

Les rangées

Une rangée pleine d'un bord à l'autre clignote en blanc un court instant, puis disparaît ; tout ce qui est au-dessus descend d'un cran. Les points tombent tout de suite, au moment où la rangée se ferme.

Plus vous en fermez d'un seul coup, plus elles valent. Cinq d'un coup sont possibles : c'est la grande barre debout qui les fait.

La rangée du bas, fermée par la grande barre couchée, qui clignote en blanc.
100une rangée
250deux d'un coup
500trois
1000quatre
2000cinq

Chaque pièce posée vaut aussi 5 points, une pièce lâchée rapporte 2 points par rangée franchie, et une pièce qu'on fait descendre, 1.

Le CRACK SHOT

Trois rangées ou plus d'un seul coup, et le jeu se fige deux secondes : CRACK SHOT clignote à la place de Suivante.

Il vous sert alors six petites pièces, l'équerre rose puis la barre turquoise, trois fois. Ce ne sont pas des points : c'est de quoi finir les rangées que vous aviez commencées.

Un CRACK SHOT décroché pendant un autre le remplace : la série repart à six pièces.

Trois rangées effacées d'un coup : CRACK SHOT s'affiche, et la barre turquoise tombe.

Les niveaux

Toutes les huit rangées effacées, le niveau monte, et la pièce tombe un peu plus vite : chaque niveau garde quatre-vingt-cinq pour cent du temps du précédent.

Les commandes

Téléphone et tablette

La croix tactile : quatre flèches, le crochet, F1 et l'étoile.
◀ ▶glisser ; tenir pour continuer
▲tourner
▼ tenudescendre plus vite
✓lâcher la pièce
✱quitter le jeu

Ordinateur

← →glisser ; tenir pour continuer
↑tourner
↓ tenudescendre plus vite
Espace Entréelâcher la pièce
Échap *quitter le jeu

La touche 5 lâche aussi la pièce.

Téléviseur

gauche, droiteglisser ; tenir pour continuer
hauttourner
bas, tenudescendre plus vite
OKlâcher la pièce
Retourquitter le jeu

Une fois la partie finie, le crochet en recommence une. Chute est classé : votre pointage final va au tableau des maîtres.