Mordicus

Ramasser toutes les pièces, et ressortir vivant.

Le but

Un tableau est réussi quand toutes les pièces sont ramassées. Mordicus les prend en marchant dessus. Il reste alors à ne pas se faire attraper en chemin.

Se déplacer

Les quatre flèches déplacent Mordicus d'une case. Il ne va jamais en diagonale, et c'est ce qui rend une case en biais d'un gorille sûre.

Un pas sur une case occupée pousse ce qui s'y trouve, si la case d'après est libre. Une chaîne entière d'objets se pousse d'un coup. Un bloc rouge, lui, ne bouge jamais.

Le tour, et ce qui suit

Chaque pas se joue en deux temps. D'abord le vôtre. Ensuite le tableau réagit : les gorilles avancent, les blocs-flèches partent, et tout cela se déroule jusqu'à ce que plus rien ne bouge.

C'est pour ça qu'un pas se réfléchit : ce n'est pas vous qui êtes dangereux pour vous-même, c'est ce que votre pas déclenche.

Les gorilles

Le rouge est un prédateur permanent. Il mange les bananes, il mange Mordicus, et manger ne le calme pas.

Le bleu a deux états. Affamé, il est aussi dangereux que le rouge. Mais après avoir mangé une seule banane, il est rassasié : il ne mange plus, ne bouge plus, et devient un simple obstacle.

Nourrir un gorille

On ne pousse pas la banane dans le gorille. On la pose sur une case à côté de lui : il ira la chercher tout seul pendant la réaction qui suit, et la banane disparaîtra.

C'est la mécanique qui tient la plupart des tableaux : un gorille bleu endormi au bon moment ouvre un passage qui n'existait pas.

Les blocs-flèches

Un bloc-flèche pointe dans une direction. Poussé, il part dans cette direction et continue jusqu'à rencontrer quelque chose. Il traverse donc le tableau et change tout sur son passage — y compris là où vous n'êtes pas.

Le boni

Chaque tableau commence avec un boni de 1000. Chaque pas valide en coûte 5. Un pas impossible ne coûte rien, et les réactions du tableau non plus.

Le tableau réussi rapporte 1000 points, plus le boni qui reste. Un tableau fini en vingt pas vaut donc nettement plus que le même fini en cent.

Le recul

La touche F1 revient sur votre dernier pas — et sur ce que le tableau a fait en réaction. Un bloc poussé revient, une flèche partie revient. L'aller-retour coûte 5 points de boni.

Il ne se garde qu'un seul pas, et il ne défait jamais une mort : quand Mordicus se fait attraper, c'est fini.

Reprendre plus tard

Il y a plus de deux cents tableaux. Tous les cinq tableaux, l'écran de réussite affiche un code à quatre chiffres. Notez-le : il rouvre le jeu à ce palier, sur n'importe quel appareil — le téléphone, l'ordinateur, le téléviseur du salon.

L'appareil où vous jouez se souvient de lui-même du plus haut palier atteint ; le code, lui, sert à passer d'un appareil à l'autre. Il se compose à l'écran d'ouverture, par Entrer un code.

Les touches

▲ ▼ ◀ ▶se déplacer, pousser
F1revenir sur le dernier pas
✓continuer, entre deux tableaux
★quitter le jeu

Au clavier, Échap et retour arrière font aussi l'étoile, Entrée et la barre d'espace font le crochet.