Les jeux de RetroHub

Onyx

Cinq billes, un plateau, et tout le reste tient à la main.

  • Tenez ✓ pour armer la tirette, lâchez pour tirer.
  • Gauche et droite lèvent les deux palettes.
  • Huit étoiles dans l'arc donnent une bille de plus.
Le plateau d'Onyx en pleine partie, la bille au centre et la palette gauche levée.

Le plateau, cible par cible

Les lampes 25, 50, 75

Trois ouvertures en haut du plateau. Une bille qui en traverse une efface son chiffre jusqu'au 250.

Le 250

Il n'apparaît qu'une fois les trois lampes effacées. Attrapé, il donne une étoile et rend les lampes.

La plaque 100

Dans le coude de la rampe crochue. Elle retient la bille trois secondes, puis la relance très fort. Une étoile.

L'arc des étoiles

Huit places le long de la rampe. Chaque grosse cible y allume une étoile ; la huitième donne une bille.

Les barres

Elles tombent une à une, par séries de trois. Une série complète rapporte une prime, et fait naître un éclair.

Les champignons

Ils renvoient la bille d'un coup sec, pour dix points chaque fois.

Les couloirs 50 et 500

De chaque côté, près des triangles rouges. Le 50 revient après trois secondes ; le 500 ne se prend qu'une fois par bille.

Les palettes

Les deux seules choses que vous commandez une fois la bille lancée.

La tirette

Plus vous la tenez, plus la bille part fort dans le couloir de droite.

Lancer, et tenir

Tenez ✓ pour armer la tirette, lâchez pour tirer. Plus vous tenez, plus la bille part fort. Ensuite, les flèches gauche et droite commandent les deux palettes.

Vous avez cinq billes. La partie se joue jusqu'à ce qu'il n'en reste plus — à moins que vous n'en gagniez d'autres, et c'est tout l'objet de l'arc.

Les trois lampes, et le 250

En haut du plateau, trois ouvertures portent 25, 50 et 75. Une bille qui descend par là les traverse, marque leurs points, et efface leur chiffre.

Les trois effacées font apparaître le 250 au sommet. Attrapez-le : il rapporte, il donne une étoile, et il rend les trois lampes pour qu'on recommence. Tant qu'il n'est pas pris, il reste là.

Les trois lampes effacées, le 250 apparu au sommet et cinq étoiles dans l'arc.
Les trois lampes prises : le 250 est apparu, et l'arc compte cinq étoiles.

L'arc des étoiles

Le long de la rampe crochue court un arc de huit places, vide au départ. Quatre choses y allument une étoile : le 250, la plaque 100, et chacun des trois éclairs.

Huit étoiles donnent une bille. C'est la seule façon de prolonger une partie, et c'est pour ça que les grosses cibles valent mieux que leurs points.

La plaque 100

Posée dans le coude de la rampe crochue, elle n'est pas une cible ordinaire. La bille y reste prise trois secondes, sur un bruit qui monte, puis elle est relancée très fort. Elle rapporte cent points, et une étoile.

Les barres et les éclairs

Les barres blanches tombent une à une. Une barre tombée le reste jusqu'à ce que les trois de sa série soient couchées : la série complète rapporte alors une prime, puis elle se relève.

Coucher une série entière fait apparaître un éclair. Il vaut 500, et il donne une étoile.

Une cible touchée s'éteint

Les étoiles, les barres et le couloir 50 disparaissent trois secondes quand la bille les touche, puis reviennent. C'est ce qui donne son rythme au plateau : on ne marque pas deux fois de suite au même endroit, il faut aller ailleurs.

À plusieurs

Onyx se joue jusqu'à quatre, sur le même appareil. Choisissez 2, 3 ou 4 joueurs à l'écran d'ouverture ; Jouer lance la partie seule.

La main passe à chaque bille, chacun a son afficheur au panneau, et la partie ne s'arrête que lorsque plus personne n'a de bille.

Seule la partie à un joueur compte au tableau des maîtres.

L'écran d'ouverture d'Onyx : jouer, deux, trois ou quatre joueurs, et les instructions.

Les commandes

Téléphone et tablette

La moitié gauche : la grosse flèche gauche, et l'étoile dessous. La moitié droite : la grosse flèche droite, et le crochet dessous.
◀ ▶les palettes
✓ tenuarmer, puis lâcher pour tirer
✱quitter le jeu

Une moitié de chaque côté de l'écran, téléphone tenu à l'horizontale : un pouce par palette.

Ordinateur

← →les palettes
Espace Entrée tenuarmer, puis lâcher pour tirer
Échap *quitter le jeu

Une fois la partie finie, Entrée ou Espace la recommence.

Téléviseur

gauche, droiteles palettes
OK tenuarmer, puis lâcher pour tirer
Retourquitter le jeu

Sur Android TV comme sur l'Apple TV.